Como a arte do Chronos Frontier é feita

Queremos ser diretos sobre isso: a arte, a animação, a música e a narração do Chronos Frontier são geradas com modelos de IA, e depois escolhidas e ajustadas por pessoas. O código, o design e a montagem são nossos.
O caminho de um personagem
- Uma imagem de frente de cada classe sai do FLUX.2 klein 4B, rodando no computador da equipe.
- O movimento (parado, andar, ataque) vem do Wan 2.2, em GPU alugada por hora.
- No Godot, as partes são montadas e animadas, e o personagem ganha as direções que o jogo usa.
Os quatro personagens da demo, Engenheiro, Guardião, Alquimista e Caçador, têm versão masculina e feminina.
Som
A música vem do ACE-Step 1.5 e a narração da abertura do Chatterbox (português) e do Kokoro (inglês). Os efeitos são uma mistura de pacotes CC0 da Kenney, sons feitos no ffmpeg e sons gerados no Stable Audio 3, da Stability AI.
Os avisos
Cada modelo tem a sua licença, e todas permitem uso comercial nas condições em que usamos. A do Stable Audio 3 pede o aviso Powered by Stability AI, que está nos créditos desta página e do jogo. A lista completa fica na seção de créditos da página inicial.
Texto em revisão. Nada aqui é promessa de data ou de conteúdo final.