Co-op no navegador, com código de sala

O Chronos Frontier é co-op online para até 4 jogadores, e na demo isso roda direto no navegador.
Como as pessoas se encontram
Um jogador cria a sala e recebe um código. Os outros digitam o código. Quem criou a sala é o host: ele manda nos inimigos, no dano e no saque, e cada jogador manda no movimento do próprio personagem, para o rolamento não chegar atrasado.
O papel do servidor
Navegadores se conectam entre si com WebRTC, mas antes precisam trocar alguns dados para se achar. Isso passa por um servidor de sinalização pequeno, que só leva essa troca e não vê o jogo.
Por que a página tem domínio e certificado
Uma página em https só aceita conexões seguras (wss). Sem um domínio com certificado, o co-op do navegador simplesmente não conecta. Foi isso que nos levou a montar esta página: ela é, ao mesmo tempo, a vitrine e o que permite testar o co-op de verdade.
O que ainda falta medir
Quantas redes conectam sem ajuda extra, e como o jogo se comporta com ping alto. Vamos contar o que acharmos aqui, inclusive o que der errado.
Texto em revisão. Nada aqui é promessa de data ou de conteúdo final.